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第1卷 第十六章 再独行(第1页/共2页)

    从官方论坛上了解到,“征途”的系统二次升级后,将新添很多功能。当然,最主要的就是宠物功能的开放。

    宠物作为游戏里的重要战斗帮手,可以通过驯服、购买、转让、自动认主等方式获得,宠物和主人之间的关系有两种形式,一种是忠诚关系,一种是契约关系。忠诚关系的宠物数量不受限制,可以转让、释放,甚至你看不惯也能杀死他,主要靠宠物的忠诚度来维持。而像我这样的,直接签了契约的通常不是很多,要知道如果签了契约的话,这个宠物就不能换了,而且数量也仅限3个。当然,没有几个人能拥有多个宠物,一是好宠物获得困难,二是战斗时只允许用一个宠物参战,也实在不方便养的太多。

    在论坛上,我并没有看到那些什么排行榜,从我们雪城的情况上来看,这方面应该是都下放给了玩家。对于各种排行榜,在游戏里是永远遭到热捧的,尤其是在游戏已经渗透到生活中的今天,虽然和绝大多数人没有任何关系,可就像现实中追星一样,对于一个普通玩家来说,能上榜的高手都将是一种高高在上的存在,它不仅仅意味着实力、金钱和关注,更多的,它象征着一种荣誉和成功。在游戏中,每个真正的玩家,都有这样一个梦想,也许,有一天,我也会像他们一样出现在榜上,接受万人景仰。

    游戏中,没有什么不可能的。

    再一个就是帮派系统的开放,这两天听说了什么战堂、龙门、魔师宫的,一直奇怪帮派系统不是还没有开放呢么,这些是怎么出来的。

    原来,目前存在的,这些所谓的帮派,都还只是一个玩家中,口头形式上的组织。他们只是在短期内聚集起了大量的金币,在城市里购买了房子,作为自己的堂口。所有有实力的组织如此行为也可以理解,这样做的话,一能通过财力显示自己的实力,二是尽快打出自己的名气。只是真不知道这些人是怎么弄到的钱,想想自己如此际遇也只是攒了2000多个金币,更何况打到那个我连看都没看到过的,在论坛上已经是有价无市的购房卷轴了。

    帮派系统开放后,就可以成立正式的组织,拥有自己的驻地。而成立帮派的的条件,和以前的游戏差不多,首先是要打到一枚建帮令,然后去官府领取建帮任务,任务完成后,帮派人员整体的城市贡献度达到一定程度就可以建帮了,当然,也是要花钱的。

    依据不同程度的要求,游戏给帮派设置了一些等级。

    一级建帮令:允许成立队伍名称:战队;世家。人数名额限制:100人。城市贡献度:5000点。金币:10万金币

    二级建帮令:允许成立队伍名称:佣兵团;楼;阁,园。人数名额限制:500人,城市贡献度:20000点。金币:50万金币

    三级建帮令:允许成立队伍名称:帮,堂,门,谷,会,山庄,寨,城,间,窟,教。人数名额限制:无,城市贡献度:100000点。金币:2百万金币

    四级建帮令:允许成立队伍名称:盟。人数名额限制:无,城市贡献度:10000000点。金币:1千万金币

    终极建帮令:允许成立队伍名称:国。人数名额限制:无,城市贡献度:无。金币:1亿金币。领地数目:至少一个城级城市,100个镇级城市。

    游戏里为了杜绝集团性商业化的名字出现,影响游戏古风的美感,特别对称呼下了限制,当然,如果你对这些末尾称呼都不满意,也可以向系统提出特别申请,名字得到系统承认后,做个任务即可,这到是有意思。每级帮派在达到条件后,是可以升级的。

    每个建帮令随着等级越高,越难得到,而建帮任务也就更加困难。至于最后的建国,我看是想都不要想了,不仅要和怪物战斗,还要和游戏中的朝廷战斗,几乎是不可能有人能实现的。

    一直不知道什么作用的城市贡献度,竟然是用在这的,那我现在的20000点贡献度,其不是已经很高了。起码我自己就够弄个二级帮派了。

    论坛上能提起名字的武器不是很多,最多的都是些白银级装备,偶尔出两个灵器,看的我暗喜不已,再就是一些特殊道具了。也没什么太好的东西,看完了自己一点印象都没有。这时候,谁有好东西会往外拿啊。

    再有一周,游戏币对换功能就部分开放了。有些东西,还是在游戏里完成的好,能不牵扯到现实中就千万不要牵扯。

    对于人物逸事我是不感兴趣的,只是想找两个好帖子看看。找了半天,也就两个帖子我还觉得挺感兴趣的。

    一个是名为“这是否也是游戏中的隐藏属性?”和“论功夫之在游戏中”

    “这是否也是游戏中的隐藏属性?”,作者的署名叫探索,他讨论的竟然是游戏中的战意和杀气,而且还有各种数据证明,果然是什么猛人都有。他阐述的观点大概意思是说战意越浓,杀气越重的玩家,其自身属性发挥的程度越是理想。而战意的产生,触发条件多为情绪的急速变化,如愤怒、仇恨、焦急等。至于杀气,则很可能仅仅来自于对玩家的杀戮。

    我之所以注意到这个帖子,完全是因为我想到了和黔江雪以及龙门三才子战斗时,喝酒后的那种奇怪感受。当时,我对自己不饮不快的感觉,就已经很自然的称呼它为战意了。现在想想,也许,真如这位探索老兄所说,游戏中有战意这种东西的存在,只是我发现的触发条件有点奇怪,竟是需要喝酒,看来自己在这个方面有点不同啊,以后可以多注意注意。

    第二份帖子,最先引起我注意的,是作者的名字,战斗人,那个改变了我游戏中所有一切的人。他讨论的是有关功夫对游戏中的影响。

    其实这是一个老掉牙的话题,在任何一个虚拟游戏出来后,都有人想看看现实中的功夫在游戏中是否有影响。可事实证明,在游戏中,能够真正起到决定性作用的,还是等级、装备、技能、高明的战斗技巧,虽然不能说功夫一点用都没有,就像三才子那样的良好配合,隐约应该有点配合功夫的影子,可绝大多数时候的战斗形式,在游戏中根本就不可能有招式的存在,要不像我这样什么功夫也不会的人,怎么可能有今天。

    可这个毕竟是我心目中的高人,战斗人的帖子,而且,如果我没记错的话,当初我看到的那份帖子中,他也谈到了功夫,看来,这个战斗人对于功夫还是很有一些见地的。

    果然,看下去后,战斗人没有让我失望。

    “功夫,指的并非是一招一式,其本质上,只是一种境界,而在游戏中,更是如此。故我经常强调,功夫之于游戏并非一无是处。”他的开篇就深深的吸引了我。

    “面对游戏中形形色色的战斗技巧,我们应该注意到这样一个问题,每个玩家发展出来的战法,皆是集自身特点延伸出来,并非一成不变。我的朋友中,很多人来到征途后,根据自己的际遇,仍旧会很快的给自己设立一个新的战斗方式,也就是我们常说的战法。而这个战法并不是他们以前熟之又熟的方式。

    我想,究其根本的原因,这还是由意识决定的。一个良好的意识,就会在战斗中,依据自己的能力,做出最好的选择,达到最好的攻击效果,对自己造成最小的伤害,最后再将其有目的的规矩成法,即为战法。而这一窜最字的获得上,则是来自于游戏中的千锤百炼和个人的悟性了。

    游戏中,成大事者,往往是意志坚定之辈,运气不可凭,究其根本,原在于此。”

    想起当初磨练战法是的非人生活,战斗人的话,再一次在我的身上得到了印证,有如此见地的人,真想有机会和他会一会,不知道他的战法会是什么,可我敢肯定绝不简单。

    经过一天的等待,终于到了游戏再次开放的时间了。

    将智能传感床的营养液充满,再次躺了

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