拓展出来的内容卖得比原本的内容还要贵,这就有些不合情理。
你手机壳卖得比手机还贵,那用户不得翻天?
只不过,《桃源幻想乡》只卖6块钱。
《植物大战僵尸》这DLC虽然是贵了不少,却也才20块而已。
“这个价格倒也确实不高,放在其他游戏里都不够一张月卡钱。”
“可你既然敢把DLC卖得比本体贵,那就应该有贵的道理。”
“要是让玩家发现说不过去,那就等着挨喷吧。”
这本来也算不上什么大事,可就因为张耀一直站在风口浪尖,愣是也起了一波节奏。
很多人不管不顾,管你是不是值这个价,先喷了再说。
现在不喷,等证实了游戏确实值这个价的时候,岂不是没办法喷了?
反正就算喷错了也不用道歉,大不了到时候不喷了,还不行吗?
#桃源幻想乡的第一个DLC叫植物大战僵尸#
#桃源幻想乡的DLC卖得比本体贵#
随着两个话题登上热搜,网上吵得好不热闹。
而这些吵得不可开交的网友,几乎都是当下时间点没有办法体验游戏的。
“你们先吵,等我玩过游戏之后再来跟你们辩。”
有时候玩游戏的,这时候哪还顾得上其他,早就已经火速购买直接体验。
张耀这《植物大战僵尸》,就是照着原本时空的抄。
可就算是如此,除了玩法本身一模一样之外,风格跟原本还是有非常大的不同。
整体的美术表现和僵尸、植物的画风,都明显不一样。
因为张耀在发给美术的策划书里,只写明了需求。
至于怎么达到这个需求,那就是美术自由发挥。
比如说,原作里有个舞王僵尸,这个僵尸是以迈克尔·杰克逊的经典造型设计的。
对此张耀提出的需求,大概就是说要有一个跳舞元素的僵尸这样的。
就算他说得再详细,美术也不可能给他画个迈克尔·杰克逊。
因为这个时空里就没有这号人,要参考也只能参考这个世界的舞王。
主要是,他那小学生等级的美术水平,也不能复制得了原作的形象。
所以,只能用文字提出需求,然后让美术进行发挥。
最终出来的结果,风格肯定跟原作不一样。
当然,这些都不影响体验,游戏还是做得非常出彩,这就足够了。
除了美术风格之外,张耀这次只发布了三个模式。
但这并不是他把其他玩法给阉割了,反而是因为他是直接把原作多个版本揉在了一起。
他并不打算给这个DLC再出DLC,只用一部作品就要呈现原作所有的精华部分。
这就有点复杂,体量也会比较大。
在策划书里,他是完整都写了出来的。
不过最后还是决定先做一个版本出来,再慢慢的更新玩法。
游戏发布了之后也需要维护,时不时的也得给玩家一点新鲜感和惊喜嘛。
基于这样的考虑,所以才暂时没有推出迷你模式、解谜模式这些。
在冒险、生存和联机三个模式里,最开始玩家还只能选冒险模式。
冒险模式,也就相当于是剧情模式。
在玩家购买了DLC配置好资源后,进入游戏就会触发剧情。
山谷精灵会告诉玩家,在幻想乡被玩家建设得越来越好时,也引发魔王的觊觎。
魔王派出了僵尸想要摧毁幻想乡,情况已经十分危急。
为了应对危机,山谷精灵用这段时间恢复的神力,给植物附上了魔力。
玩家可以利用这些魔力植物来击退僵尸,保护幻想乡。
冒险模式一共是5个大关,每个大关又有10个小关,所以一共是50个关卡。
守住这50波攻击之后,玩家就打败了魔王守护了幻想乡。
非常简单但是很王道的剧情圆满结束,接着玩家就可以开启更具挑战性的生存模式。
以及,跟好友联机进行双人合作模式。
《植物大战僵尸》本身跟农扬模拟经营类游戏毫无关系,是完全独立的游戏。
到了张耀这里,既然是拿来做《桃源幻想乡》的DLC,那肯定就得弄得有关系。
不然的话,单独发布就行了,为什么非得是DLC呢?
所以在他的设计里,幻想乡的山谷精灵成了最核心的NPC。
玩家建设幻想乡可以恢复山谷精灵的状态,这是之前就有的设定。
魔力植物是山谷精灵赋予魔力创造出来的。
那想要获得更多的魔力植物,就需要让山谷精灵恢复更多的魔力。
也就是说,玩家想要解锁《植物大战僵尸》的全部植物,还需要同时继续玩农扬游戏。
在解锁了这些高级魔力植物之后,玩家也还需要通过经营农扬获得的游戏币购买。
这有点强迫的意思,玩家只想玩《植物大战僵尸》不想玩《桃源幻想乡》?
抱歉,这不行。
他之所以没把名字直接叫《开心农扬》,没有把《植物大战僵尸》单独出来。
就是想通过不停地添加DLC的方式,真正的打造一个像是世外桃源的幻想乡。
这一切都是要依托农扬经营这个玩法来的,否则就不好进行下去了。
因此这点必须是强制的,这样才对游戏的发展有利。
如果有玩家因此接受不了,那么不好意思,这就不是他想要的玩家。
玩家有权挑选自己喜欢的游戏,游戏也得挑选合适的玩家。
只有双向奔赴,结局才能完美。
当然,即使如此,整个《植物大战僵尸》玩法对农扬等级的要求也不高。
玩家很容易就能满足要求,基本不会出现被农扬等级卡住了的情况。
只要每次玩游戏的时候,顺手收收菜种种菜,完成一下订单就能达到。
就之前偷菜的火爆程度,几乎大部分的玩家早就已经满足等级要求了。
毕竟这还只是第一个DLC嘛,要是要求就设定得比较高的话,那后面的只会更难满足。
要怎么做到恰到好处,怎么才能取得一个平衡,可是花费了张耀不少精力。
在员工们的多次努力调试之后,才终于达到现在这样一个完美的结果。
此时,游戏已经上线,很多人已经抢先进去了游戏进行体验。
而完全没有人抱怨被卡住了无法游戏,就说明确实没给玩家带来门槛。